۱۰ بازی ویدیویی برتر که پتانسیل تبدیل به سری های بزرگ را داشتند

۱۰ بازی ویدیویی برتر که پتانسیل تبدیل به سری های بزرگ را داشتند

فاپو شاپ

26 اردیبهشت 1405

0

2

بازی هایی که می توانستند میراثی فراموش نشدنی در صنعت بازی سازی ایجاد کنند

۱۰ بازی ویدیویی برتر که پتانسیل تبدیل به سری های بزرگ را داشتند

 

در دنیای بازی های ویدیویی، تنها ساخت یک اثر موفق کافی نیست. استودیوها باید موفقیت خود را با خلق مجموعه های پرطرفدار تضمین کنند. سری هایی مثل Call of Duty، Assassin's Creed و Pokémon توانسته اند با تثبیت برند خود، مخاطبان گسترده ای پیدا کنند. اما متأسفانه، همیشه هم بازی های منحصربه فرد فرصت شکوفایی پیدا نمی کنند و برخی عناوین با تمام پتانسیلی که دارند، تنها به یک قسمت محدود می شوند. در ادامه نگاهی خواهیم داشت به ده بازی ویدیویی که می توانستند با ادامه دار شدن، به مجموعه هایی ماندگار تبدیل شوند.

 

چرا برخی بازی ها پتانسیل ساخت دنباله دارند؟

هر بازی ویدیویی موفق لزوماً به یک سری طولانی تبدیل نمی شود. برخی عناوین مانند Grim Fandango یا Shadow of the Colossus داستان هایی کامل ارائه داده اند که نیازی به ادامه ندارند. اما بازی هایی نیز وجود دارند که با ایده های نوآورانه، داستان های عمیق و مکانیک های خلاقانه، عملاً از سازندگان خود می خواهند تا دنباله های بیشتری برای آن ها بسازند. جهان هایی که با ایده پردازی دقیق شکل گرفته، داستان هایی که ناتمام مانده و مکانیک هایی که قابلیت گسترش دارند، همه فاکتورهایی هستند که پتانسیل یک بازی برای تبدیل شدن به یک مجموعه را تعیین می کنند. متأسفانه از بین برخی عناوین نوآورانه و تحسین شده، تعدادی به دلیل مسائل مالی، تصمیم گیری های تجاری نامناسب یا عدم استقبال در زمان مناسب، فرصت ادامه نیافته اند.

 چرا برخی بازی ها پتانسیل ساخت دنباله دارند؟

بازی Darkwatch: دنیایی پر از کابوی ها و عناصر ماوراءالطبیعه

Darkwatch یک بازی تیراندازی اول شخص بود که در سال ۲۰۰۵ برای کنسول های PS2 و Xbox 360 عرضه شد. در این بازی، شما نقش جریکو کراس، یک تفنگدار خون آشام را بر عهده می گرفتید که برای سازمانی مرموز به نام دارک واچ کار می کرد. این بازی با ترکیب سبک های استیم پانک، وسترن و عناصر ترسناک، توانسته بود مکانیک و طراحی نوآوری ارائه دهد. جالب است بدانید که سازندگان این بازی برنامه هایی برای گسترش دنیای آن داشتند و قصد داشتند دنباله هایی در دوره های تاریخی مختلف، از جنگ های صلیبی تا آینده ای دور، بسازند. با این حال، ادغام شرکت سازنده با اکتیویژن و تغییر اولویت ها موجب شد این پروژه کنار گذاشته شود.

 بازی Darkwatch: دنیایی پر از کابوی ها و عناصر ماوراءالطبیعه

بازی Bully: ماجراجویی ناتمام جیمی هاپکینز

از زمان انتشار در سال ۲۰۰۶، Bully همواره به عنوان یکی از برجسته ترین آثار راک استار شناخته می شود. این بازی در یک محیط مدرسه ای روایت می شد و داستان دانش آموزی به نام جیمی هاپکینز را دنبال می کرد که باید در میان معلم ها، قلدرها و دانش آموزان برای خود جایگاه پیدا کند. Bully با طنز اجتماعی خاص خود و ارجاعات به موضوعات قلدری و نابرابری، توانست اثری ماندگار خلق کند. شایعات زیادی درباره دنباله آن شنیده شده، اما تاکنون هیچ پروژه ای از سمت راک استار تایید نشده است. حتی تصور بازگشت جیمی در دوران کالج یا تمرکز بر شخصیت های فرعی، می توانست سری جدیدی را آغاز کند.

 بازی Bully: ماجراجویی ناتمام جیمی هاپکینز

Return of the Obra Dinn: ایده ای نوآورانه که منتظر گسترش بود

Return of the Obra Dinn اثری بود که با مکانیک های خاص کارآگاهی و سبک هنری منحصربه فرد خود توانست توجه بسیاری را جلب کند. در این بازی بازیکن نقش یک بازرس بیمه را داشت که باید سرنوشت خدمه ناپدیدشده یک کشتی را با استفاده از ساعت جیبی خاصی رمزگشایی کند. این ایده می توانست در عناوین جدید گسترش یابد، مانند تحقیق در مورد یک عمارت تسخیرشده یا رازهای پنهان در یک زندان دورافتاده. با این حال، خالق بازی، «لوکاس پوپ»، اعلام کرده است که برنامه ای برای ساخت دنباله ندارد. ایده هایی مثل اضافه کردن تعامل با کاراکترها یا مکانیک های پیشرفته تر می توانست این بازی را به یک مجموعه فراموش نشدنی تبدیل کند.

 Return of the Obra Dinn: ایده ای نوآورانه که منتظر گسترش بود

Split/Second: Velocity و مسابقات پر از انفجار

برای طرفداران بازی های مسابقه ای با هیجان و استراتژی، Split/Second تجربه ای متفاوت ارائه داد. این اثر بازیکنان را در مسابقات تلویزیونی تخیلی قرار می داد که در آن می توانستند با فعال کردن رویدادهای انفجاری پیست را تغییر دهند و رقبای خود را از دور خارج کنند. با افزوده شدن لایه های تاکتیکی و عدم شباهت دو مسابقه به یکدیگر، بازی ارزش تکرار بالایی داشت. اما شکست تجاری و بسته شدن استودیو سازنده مانع از ساخته شدن دنباله آن شد. اگر محیط های متنوع تر یا حالت های جدیدی مانند مسابقات تیمی به بازی اضافه می شد، Split/Second پتانسیل تبدیل به یکی از سری های موفق تاریخ را داشت.

 Split/Second: Velocity و مسابقات پر از انفجار

بازی هایی که می توانستند تاریخ ساز شوند، اما نشدند

فهرست این مقاله تنها گوشه ای از بازی های ویدیویی است که به دلیل شرایط نامناسب، برنامه ریزی های اشتباه یا موانع تجاری، نتوانستند ادامه پیدا کنند. آثاری مثل Vanquish و Eternal Darkness، با ایده های انقلابی خود، می توانستند به معرفی مجموعه های جدید و متنوع در صنعت بازی کمک کنند. امیدواریم در آینده، سازندگان بیشتری جسارت لازم برای بازگشت به این ایده های ناتمام را پیدا کنند و فرصت ادامه دادن ماجراجویی های فراموش نشدنی را از سوی مخاطبان دریغ نکنند.

 بازی هایی که می توانستند تاریخ  ساز شوند، اما نشدند
دیدگاهی برای این پست ثبت نشده است
برای اینکه نظرت رو راجع به این پست ثبت کنی باید وارد سایت شی
مطالب مرتبط وبلاگ
سبد خرید
سبد خرید شما خالی است