نگاهی به «زنده یا مرده»؛ شاهکار مهجور دنیای بازی های مبارزه ای سه بعدی

نگاهی به «زنده یا مرده»؛ شاهکار مهجور دنیای بازی های مبارزه ای سه بعدی

فاپو شاپ

02 اردیبهشت 1405

0

20

پیشروترین و جذاب ترین بازی مبارزه ای که کمتر از آن تقدیر شد

نگاهی به «زنده یا مرده»؛ شاهکار مهجور دنیای بازی های مبارزه ای سه بعدی

 

تاریخچه ی شکل گیری بازی های مبارزه ای سه بعدی

بازی های مبارزه ای همواره جزو مهم ترین ژانرهای دنیای گیم بوده اند. از همان ابتدا، توسعه ی این ژانر نه تنها به پیشرفت دنیای بازی ها کمک کرد، بلکه مسیر گرافیک و مکانیک های مدرن بازی ها را نیز تغییر داد. بازی هایی نظیر «ویرچوا فایتر» (Virtua Fighter) و «تکن» (Tekken) با معرفی گرافیک سه بعدی و امکان حرکت در عمق، انقلابی در این ژانر ایجاد کردند. پس از این دو اثر شاخص، بازی دیگری به نام «زنده یا مرده» (Dead or Alive) قدم به میدان گذاشت و استانداردهای جدیدی در این ژانر تعریف کرد.

بازی های مبارزه ای سه بعدی ویژگی منحصربه فردی دارند؛ به جای حرکت در دو محور افقی و عمودی مانند بازی هایی نظیر «استریت فایتر» یا «مورتال کامبت»، امکان حرکت در عمق بازی (محور Z) نیز به بازیکنان داده می شود. «ویرچوا فایتر» و «تکن» اولین عناوینی بودند که این تکنولوژی را عملی کردند، اما «زنده یا مرده» نه تنها این ایده را پذیرفت، بلکه آن را تکمیل تر کرد.

تولد «زنده یا مرده»؛ طراحی با الهام از برترین ها

در دورانی که «ویرچوا فایتر ۲» و «تکن ۲» در اوج محبوبیت بودند، شرکت ژاپنی Tecmo شرایط مساعدی نداشت. آن ها از یکی از بازی سازان برجسته ی خود، تومونوبو ایتاگاکی، خواستند تا رقیبی برای این دو عنوان طراحی کند. نتیجه ی این درخواست، اولین نسخه ی سری بازی های «زنده یا مرده» بود. ایتاگاکی با تقلید از گیم پلی «ویرچوا فایتر» اما با بهبودهای قابل توجه، اثری ساخت که حتی برخی جنبه های آن، گوی سبقت را از رقبا ربود.

سیستم مبارزه ی «زنده یا مرده» ابتدا از سه دکمه اصلی مشت، لگد و گارد، مانند «ویرچوا فایتر»، بهره گرفت اما با اضافه کردن دکمه ای برای پرتاب حریف، عمق مبارزات را افزایش داد. این تغییر، ساختار مثلثی منحصربه فرد مبارزات بازی را تشکیل می دهد: حملات قوی تر از پرتاب ها، پرتاب ها قوی تر از گاردها، و گاردها قوی تر از حملات هستند.

مکانیک های سینمایی و انیمیشن های جذاب

یکی از بارزترین ویژگی های «زنده یا مرده»، استفاده از مبارزات سینمایی بود. دوربین بازی با حرکات پویا و نمای نزدیک، جزئیات را در لحظات حساس ثبت می کرد. انیمیشن هایی که حرکات مبارزات را به هم پیوند می زدند، بی نظیر بودند و جریان روانی به گیم پلی می بخشیدند.

این بازی تنها به حرکت در سطح استیج ها محدود نمی شد؛ طراحی چندمرحله ای استیج ها و امکان شکستن دیوارها یا جابه جایی به مناطق جدید، جذابیت بیشتری به هر مبارزه افزوده بود. همچنین سیستم ضدحمله ی پیشرفته ی «زنده یا مرده» به بازیکنان اجازه می داد تا حملات حریف را با زمان بندی دقیق خنثی کرده و به یک ضدحمله ی قدرتمند تبدیل کنند. این مکانیک، از منحصربه فردترین ویژگی های تاریخ بازی های مبارزه ای است.

دلایل کم توجهی به «زنده یا مرده»

با این که «زنده یا مرده» در زمینه ی گیم پلی و گرافیک، پیشرو بود، همچنان نتوانست به اندازه ی «تکن» یا حتی «ویرچوا فایتر» محبوبیت کسب کند. دلایل متعددی برای این موضوع وجود دارد. از جمله، زمانی که «تکن ۳» روی پلی استیشن وان عرضه شد و در خانه ی میلیون ها بازیکن جای گرفت، «زنده یا مرده» روی پلتفرم هایی کم تر محبوب مانند Sega Saturn یا ایکس باکس منتشر شد.

مشکل دیگر، طراحی شخصیت ها بود. بسیاری از شخصیت های بازی طراحی های کسل کننده یا غیرمتعارفی داشتند که کمتر جذابیت بصری برای بازیکنان ایجاد می کرد. علاوه بر این، طراحی زن ستیزانه ی برخی کاراکترها، بازی را از شرکت در مسابقات بین المللی معتبر مانند EVO بازداشت.

آینده ی بازی های سه بعدی مبارزه ای

پس از کمرنگ شدن «ویرچوا فایتر» و اشتباهات تجاری سری «زنده یا مرده»، اکنون با بازگشت دو عنوان اصلی این ژانر، بار دیگر شاهد رقابت جذاب میان «تکن»، «ویرچوا فایتر» و «زنده یا مرده» خواهیم بود. «ویرچوا فایتر» پس از دو دهه به میدان بازمی گردد و ساخت نسخه ی هفتم «زنده یا مرده» نیز تایید شده است. این اتفاق می تواند جان تازه ای به بازی های مبارزه ای سه بعدی ببخشد و علاقمندان این ژانر را مشتاق تر کند.

آیا تجربه ی «زنده یا مرده» ارزشمند است؟

اگر علاقه مند به بازی های مبارزه ای هستید اما تاکنون «زنده یا مرده» را امتحان نکرده اید، پیشنهاد می کنیم نسخه ی پنجم این سری را تجربه کنید. این نسخه، که کامل ترین شماره ی این مجموعه محسوب می شود، تقریباً روی تمامی پلتفرم ها موجود است. گیم پلی روان و مبارزات سینمایی آن، بی شک شما را شگفت زده خواهد کرد.

 

تاریخچه ی شکل گیری بازی های مبارزه ای سه بعدی

بازی های مبارزه ای همواره جزو مهم ترین ژانرهای دنیای گیم بوده اند. از همان ابتدا، توسعه ی این ژانر نه تنها به پیشرفت دنیای بازی ها کمک کرد، بلکه مسیر گرافیک و مکانیک های مدرن بازی ها را نیز تغییر داد. بازی هایی نظیر «ویرچوا فایتر» (Virtua Fighter) و «تکن» (Tekken) با معرفی گرافیک سه بعدی و امکان حرکت در عمق، انقلابی در این ژانر ایجاد کردند. پس از این دو اثر شاخص، بازی دیگری به نام «زنده یا مرده» قدم به میدان گذاشت و استانداردهای جدیدی در این ژانر تعریف کرد.

تاریخچه ی شکل گیری بازی های مبارزه ای سه بعدی

تولد «زنده یا مرده»؛ طراحی با الهام از برترین ها

در دورانی که «ویرچوا فایتر ۲» و «تکن ۲» در اوج محبوبیت بودند، شرکت ژاپنی Tecmo شرایط مساعدی نداشت. آن ها از یکی از بازی سازان برجسته ی خود، تومونوبو ایتاگاکی، خواستند تا رقیبی برای این دو عنوان طراحی کند. نتیجه ی این درخواست، اولین نسخه ی سری بازی های «زنده یا مرده» بود. ایتاگاکی با تقلید از گیم پلی «ویرچوا فایتر» اما با بهبودهای قابل توجه، اثری ساخت که حتی برخی جنبه های آن، گوی سبقت را از رقبا ربود.

تولد «زنده یا مرده»؛ طراحی با الهام از برترین ها

مکانیک های سینمایی و انیمیشن های جذاب

یکی از بارزترین ویژگی های «زنده یا مرده»، استفاده از مبارزات سینمایی بود. دوربین بازی با حرکات پویا و نمای نزدیک، جزئیات را در لحظات حساس ثبت می کرد. انیمیشن هایی که حرکات مبارزات را به هم پیوند می زدند، بی نظیر بودند و جریان روانی به گیم پلی می بخشیدند.

مکانیک های سینمایی و انیمیشن های جذاب

دلایل کم توجهی به «زنده یا مرده»

با این که «زنده یا مرده» در زمینه ی گیم پلی و گرافیک، پیشرو بود، همچنان نتوانست به اندازه ی «تکن» یا حتی «ویرچوا فایتر» محبوبیت کسب کند. دلایل متعددی برای این موضوع وجود دارد. از جمله، زمانی که «تکن ۳» روی پلی استیشن وان عرضه شد و در خانه ی میلیون ها بازیکن جای گرفت، «زنده یا مرده» روی پلتفرم هایی کم تر محبوب مانند Sega Saturn یا ایکس باکس منتشر شد.

دلایل کم توجهی به «زنده یا مرده»

آینده ی بازی های سه بعدی مبارزه ای

پس از کمرنگ شدن «ویرچوا فایتر» و اشتباهات تجاری سری «زنده یا مرده»، اکنون با بازگشت دو عنوان اصلی این ژانر، بار دیگر شاهد رقابت جذاب میان «تکن»، «ویرچوا فایتر» و «زنده یا مرده» خواهیم بود. این اتفاق می تواند جان تازه ای به بازی های مبارزه ای سه بعدی ببخشد.

آینده ی بازی های سه بعدی مبارزه ای
دیدگاهی برای این پست ثبت نشده است
برای اینکه نظرت رو راجع به این پست ثبت کنی باید وارد سایت شی
مطالب مرتبط وبلاگ
سبد خرید
سبد خرید شما خالی است