نقد و بررسی بازی «گاد آو وار: پسران اسپارت»؛ بازگشت کریتوس جوان در یک تجربه متفاوت

نقد و بررسی بازی «گاد آو وار: پسران اسپارت»؛ بازگشت کریتوس جوان در یک تجربه متفاوت

فاپو شاپ

14 خرداد 1405

0

2

تحولی نو در سبک مترویدوانیا با ترکیب اساطیر یونانی

نقد و بررسی بازی «گاد آو وار: پسران اسپارت»؛ بازگشت کریتوس جوان در یک تجربه متفاوت

 

بازی «گاد آو وار: پسران اسپارت» از استودیو ناشناخته ی «مگا کتز»، در استیت آو پلی پلی استیشن رونمایی شد و به یکباره در دسترس قرار گرفت. این بازی جدید، که سبک تازه ای را برای کریتوس معرفی می کند، بازگوکننده دوران جوانی او در قالب یک بازی دوبعدی به سبک مترویدوانیا است. ویژگی های خاص این اثر و تغییرات ایجادشده در گیم پلی توجه بسیاری از هواداران این سری را به خود جلب کرده، اما سوالات زیادی درباره ی آینده این مجموعه از جمله وضعیت کوری بالروگ مطرح است.

 

معرفی بازی «گاد آو وار: پسران اسپارت»

کمپانی سونی در جریان رویداد استیت آو پلی اخیر، از عنوان جدیدی به نام «گاد آو وار: پسران اسپارت» رونمایی کرد. این بازی که توسط استودیو مستقل «مگا کتز» تولید شده است، یک تجربه متفاوت از این مجموعه ی محبوب را به ارمغان می آورد. بازی در دوران جوانی کریتوس و برادرش دیموس می گذرد، جایی که این دو در آکادمی نظامی مشهور اسپارت در حال آموزش هستند. در طول بازی، بازیکنان با ماجراجویی های مختلفی روبرو می شوند که ریشه در افسانه های یونانی دارد.

معرفی بازی «گاد آو وار: پسران اسپارت»

ویژگی های گیم پلی و سبک مترویدوانیا

گیم پلی «پسران اسپارت» تفاوت عمده ای با نسخه های پیشین مجموعه گاد آو وار دارد. این بار با یک بازی مترویدوانیا روبرو هستیم که در آن نقشه ای غیرخطی اما ساختاریافته وجود دارد. بازیکنان باید برای باز کردن مسیرها یا پیشرفت در بازی، توانایی های جدیدی به دست آورند یا موجودات قدرتمندی را شکست دهند. با این که «پسران اسپارت» تماماً به اصول سبک مترویدوانیا وفادار نیست و همچنان ویژگی های اکشن ماجراجویی را حفظ کرده، اما طراحی منحصر به فرد آن، تجربه ای متفاوت ایجاد می کند. قابلیت تنظیم درجه سختی و مکانیک جالب بازگشت به نقطه مرگ، بازی را برای بازیکنان تازه کار نیز جذاب کرده است.

ویژگی های گیم پلی و سبک مترویدوانیا

فناوری و قابلیت های دوال سنس

یکی از نکات برجسته «پسران اسپارت»، استفاده ی هوشمندانه از قابلیت های کنترلر دوال سنس پلی استیشن است. لرزش ها و شوک های دینامیک هنگام مبارزات و تعاملات محیطی، تجربه بصری و حسی بازی را به سطح جدیدی ارتقا داده اند. برای مثال، زمانی که دیموس از طریق وسیله ای با کریتوس صحبت می کند، صدای او از دسته پخش می شود که به عمق تعامل بازیکن با بازی می افزاید. با این حال، به نظر می رسد هنوز هم برخی ظرفیت های این کنترلر به خوبی مورد استفاده قرار نگرفته اند.

فناوری و قابلیت های دوال سنس

طراحی بصری و شباهت با بازی های هم سبک

از منظر بصری، بازی «پسران اسپارت» الهام هایی از آثار معروف سبک مترویدوانیا مانند بازی «Blasphemous» گرفته است. طراحی دست ساز و گرافیک پیکسلی بازی با عناصر اساطیری و یونانی ترکیب شده و فضایی خاص و جذاب آفریده است. داستان بازی نیز در دوران جوانی کریتوس روایت می شود، زمانی که او هنوز تاثیرات خدایان را تنها در قالب هدایت و کمک مشاهده می کند و نه به عنوان شخصیت ضدقهرمانی که بعدها با آن روبرو می شویم.

نوستالژی و آینده مجموعه خدای جنگ

اگرچه «پسران اسپارت» به وضوح یک اثر جانبی است و نمی تواند از نظر ابعاد و روایت با عناوین بزرگ سری گاد آو وار رقابت کند، اما نوستالژی هواداران را زنده می کند. بازگشت تی سی کارسون، صداپیشه ی کریتوس در سه گانه کلاسیک، جذابیت این اثر را دوچندان کرده است. با تمام این ها، پرسش بزرگ درباره آینده این مجموعه و پروژه جدید کوری بالروگ، همچنان بی پاسخ مانده است. در مجموع، این بازی با وجود ساده تر بودن، ارزش تجربه را دارد و فضایی سرگرم کننده و یادآور اصالت این مجموعه خلق می کند.

دیدگاهی برای این پست ثبت نشده است
برای اینکه نظرت رو راجع به این پست ثبت کنی باید وارد سایت شی
مطالب مرتبط وبلاگ
سبد خرید
سبد خرید شما خالی است