نقد و بررسی بازی Pragmata؛ ترکیبی از کلاسیک و علمی تخیلی

نقد و بررسی بازی Pragmata؛ ترکیبی از کلاسیک و علمی تخیلی

فاپو شاپ

23 اردیبهشت 1405

0

1

آیا پراگماتا می تواند یکی از قدرتمندترین عناوین اکشن سال باشد؟

نقد و بررسی بازی Pragmata؛ ترکیبی از کلاسیک و علمی تخیلی

 

بازی «پراگماتا» (Pragmata)، ساخته ی جدید کمپانی شناخته شده ی کپ کام، پس از سال ها توسعه و انتظارات طرفداران، توانست با ترکیبی از عناصر قدیمی و مدرن به یک تجربه ی جذاب و سرگرم کننده تبدیل شود. این بازی داستانی علمی تخیلی با بستر احساسی ارائه می دهد که توانایی جلب نظر علاقه مندان به بازی های کلاسیک و مدرن را دارد. در ادامه به تجزیه وتحلیل جنبه های مختلف این ساخته ی تازه نفس کپ کام می پردازیم.

 

داستان پراگماتا؛ روایت عاطفی در بستری فنی–علمی تخیلی

بازی پراگماتا با تمرکز بر یک فضانورد به نام هیو (Hugh) که به همراه تیم خود به ماه اعزام شده تا اختلالات به وجود آمده در یک کلونی انسانی را بررسی کند، آغاز می شود. هدف آن ها یافتن علت ناپدیدی کارکنان پایگاه و حل بحران های پیرامون یک ماده ی فناورانه است که به طور منحصر به فردی توانایی بازتولید اجسام مختلف را دارد.

اما چیزی که این داستان را از دیگر بازی های علمی تخیلی جدا می کند، رابطه ی زیبا و صمیمانه ی میان هیو و یک اندروید به نام دیانا است. دیانا، یک دختر بچه ی احساسی و ناآشنا با جهان اطراف، در طول بازی به یاری هیو می شتابد و تعاملات میان آن ها، داستانی دل نشین با محوریت همکاری، ایثار و دوستی را خلق می کند. کپ کام به زیبایی توانسته الگویی متعادل بین تمرکز بر موضوعات علمی و نمایش احساسات عمیق برقرار کند و در عین اینکه شباهت هایی به آثار دیگری مانند "The Last of Us" دارد، از ویژگی های ژاپنی خود نیز بهره گرفته است.

 داستان پراگماتا؛ روایت عاطفی در بستری فنی–علمی تخیلی

سیستم گیم پلی؛ ترکیب نوآورانه تیراندازی و هک

در بحث گیم پلی، پراگماتا از سیستم تیراندازی سوم شخصی بهره می برد که در عین سادگی، بسیار پویا طراحی شده است. بازی با حذف سیستم کاورگیری سنتی و جایگزینی آن با مکانیسم های جاخالی دادن، رویکردی سریع و پرهیجان در مبارزات ارائه داده است. این سیستم در ترکیب با قابلیت های هک کردن دیانا که می تواند سیستم های رباتیک را مختل کند، بُعدی تاکتیکی به بازی می بخشد.

بازیکنان می توانند هنگام نشانه گیری، با استفاده از چهار دکمه ی اصلی کنترلر، به هک ربات ها بپردازند و نقاط ضعف آن ها را شناسایی کنند. این تعامل میان شخصیت ها نه تنها به جذابیت گیم پلی می افزاید، بلکه ارتباط بین هیو و دیانا را نیز برجسته تر می کند. از طرف دیگر، تنوع بالای دشمنان و نیاز به استراتژی های متفاوت در مقابله با آن ها، مانع از یکنواختی تجربه ی بازی می شود. همچنین سیستم های متنوع سلاح، ارتقای شخصیت و قابلیت های ویژه ای که به تدریج آزاد می شوند، به جذابیت های بازی می افزایند.

 سیستم گیم پلی؛ ترکیب نوآورانه تیراندازی و هک

طراحی مراحل و محیط های بازی؛ دنیاهای خطی اما جذاب

همان طور که انتظار می رود، اتفاقات بازی در محیطی علمی تخیلی و پیشرفته واقع در ماه روی می دهند. مراحل بازی عمدتاً خطی طراحی شده اند، هرچند این موضوع مانع از اکتشاف نمی شود، زیرا محیط ها دارای جزئیات فراوان و آیتم های مخفی هستند که کشف آن ها حس رضایتی خاص به بازیکن می دهد. در هر مرحله، درها و کلیدهای مختلفی وجود دارند که پیدا کردن آن ها شرط اساسی پیشروی است. گرچه طراحی نقشه ها در بعضی موارد تکراری به نظر می رسد، اما مکانیک های جدید و تنوع دشمنان باعث می شوند این موضوع چندان اذیت کننده نباشد.

پایگاه اصلی بازی به عنوان یک هاب مرکزی عمل می کند. در این بخش بازیکنان امکان شخصی سازی تجهیزات، تعامل با دیانا، و دسترسی به چالش های خاص را دارند. این تعامل ها شامل گفت وگوهای دوستانه میان هیو و دیانا نیز می شود. طراحی بصری محیط ها حالتی ترکیبی بین عناصر صنعتی، فضایی و علمی تخیلی دارد و در اغلب موارد چشم نواز به نظر می رسد؛ هرچند که می توانست غنی تر و چالش برانگیزتر باشد.

 طراحی مراحل و محیط های بازی؛ دنیاهای خطی اما جذاب

گرافیک و موسیقی؛ تلاشی برای حفظ استانداردهای نسل جدید

پراگماتا در سال 2020 به عنوان یک بازی نسل جدید معرفی شد و انتظار می رفت از لحاظ گرافیکی انقلابی باشد. اگرچه هنوز هم عملکرد گرافیکی این بازی چشمگیر است، اما با گذشت زمان، دیگر آن حس حیرت انگیز عرضه ی اولیه را القا نمی کند. بااین حال، موتور قدرتمند RE Engine کمک کرده تا جلوه های بصری بازی، با جزئیات و روشنایی بالا، بسیار چشم نواز از آب درآیند. در میان تمامی طراحی ها، مدل سازی شخصیت دیانا واقعاً ستودنی است. حالات چهره، نگاه ها و ژست های او به خوبی موفق می شود احساسات واقعی را منتقل کند که در کنار انیمیشن های خوب، رابطه ی احساسی میان شخصیت ها را تقویت می کند.

موسیقی های پراگماتا نیز به زیبایی تون داستان را همراهی می کنند. قطعاتی با الهام از موسیقی های الکترونیک و ارکسترال توانسته اند لحظات احساسی و جذاب بازی را تقویت کنند. یاسوماسا کیتاگاوا (Yasumasa Kitagawa) به عنوان آهنگساز اصلی، فضاسازی منحصربه فردی را ایجاد کرده که نه تنها زمینه ی علمی تخیلی بازی را پوشش می دهد، بلکه حس نوستالژی را نیز به همراه دارد.

 گرافیک و موسیقی؛ تلاشی برای حفظ استانداردهای نسل جدید

محتوای پس از پایان بازی و ارزش تکرار

یکی از ویژگی های مثبت پراگماتا، محتوای پس از پایان بازی است که انگیزه ی بازیکنان برای ادامه ی ماجراجویی را بالا نگه می دارد. پس از اتمام بازی برای اولین بار، حالت Unknown Signal فعال می شود که شامل چالش های سخت تر، سلاح های ارتقاءیافته، لباس های جدید و حتی مبارزات باس دوباره طراحی شده است. این بخش، همراه با مد نیوگیم پلاس و درجه بندی سختی Lunatic، تجربه ی بازی را به سطح جدیدی از چالش می رساند.

با وجود کوتاهی داستان اصلی (کمتر از 10 ساعت)، این محتوای اضافی می تواند شما را مدت بیشتری سرگرم نگه دارد. همچنین، گشت وگذار 100 درصدی در مراحل و کشف تمامی رازها و آیتم های کلکسیونی تقریباً 20 ساعت زمان می برد؛ لذا برای کسانی که به دنبال تکمیل صددرصد بازی هستند، محتوای گسترده و هوشمندانه ای برای اکتشاف در دسترس است.

 محتوای پس از پایان بازی و ارزش تکرار
دیدگاهی برای این پست ثبت نشده است
برای اینکه نظرت رو راجع به این پست ثبت کنی باید وارد سایت شی
مطالب مرتبط وبلاگ
سبد خرید
سبد خرید شما خالی است