بررسی مراحل هیجان انگیز و وحشت آور در سه گانه Survivor Trilogy از Tomb Raider
سه گانه Survivor Trilogy سری بازی های Tomb Raider شامل بازی های Tomb Raider (2013)، Rise of the Tomb Raider (2015) و Shadow of the Tomb Raider (2018) یکی از بهترین تجربیات ژانر ماجراجویی و اکشن است. اما این سه گانه به چیزی بیشتر از معماهای باستانی و اکشن هیجان انگیز شهرت پیدا کرده است. جنبه های ترسناک و دلهره آور این بازی ها نیز چیزی است که طرفداران آن هرگز فراموش نخواهند کرد. از صحنه های پر استرس گرفته تا موجودات مرموز و محیط هایی پر از حس تنش و وحشت، این بازی ها هنر جذب و ترساندن مخاطب را به خوبی نشان داده اند. در این مطلب به بررسی دقیق ۱۰ مرحله از ترسناک ترین و اضطراب آورترین لحظات این سه گانه می پردازیم.
چرا Tomb Raider می تواند چنین ترسناک باشد؟
سری بازی های Tomb Raider همیشه ترکیب موفقی از اکشن سریع و معماهای چالش برانگیز بوده اند. اما در سه گانه Survivor چیزی فراتر از انتظارات به چشم می خورد: گرافیک واقع گرایانه تر، موسیقی و طراحی صدایی که حس ترس و اضطراب را تقویت می کند، و شخصیت پردازی جدیدی از لارا کرافت که تلاش او برای بقا را بیش از پیش ملموس کرده است. برخلاف توم ریدرهای قدیمی، اکنون محیط های بازی همان اندازه دشمن لارا هستند که شخصیت های منفی داستان. هر لحظه ممکن است با خطری جدید مواجه شوید و گاهی حتی بدون وجود یک دشمن فیزیکی، احساس کنترل کاملی بر محیط ندارید.
معبد کوهستان (Mountain Temple) – شروع کابوس های لارا
یکی از اولین مراحل ترسناک Tomb Raider 2013 "معبد کوهستان" است. این بخش زمانی آغاز می شود که لارا کرافت بی دفاع و دست بسته از اسیرکنندگان خود فرار می کند. فرار کردن در فضایی تاریک و خفقان آور در کنار مواجهه با اعضای فرقه سولاری که سعی در گرفتن جان او دارند، حس ترسی بی پایان ایجاد می کند. پنهان ماندن و تلاش برای بقا در این مرحله، استرس را به اوج می رساند. طراحی صحنه و موسیقی در این بخش چنان هنرمندانه است که هر بازیکنی را به کلی درگیر می کند.
غارهای ژئوترمال (Geothermal Caverns) – ورود به جهنم شخصی
غارهای ژئوترمال یکی دیگر از بخش های فراموش نشدنی Tomb Raider 2013 است. این مکان پر از رودخانه های خون، اجساد پوسیده، و گازهای مرگبار است. جو این غار به شدت تحت تاثیر حس ناامیدی و وحشت قرار دارد. مخصوصاً گفت وگوهایی که زندانیان درباره مصیبت های خود ارائه می دهند، به شدت تاثیرگذار است. تک تک جزئیات این مرحله، از طراحی محیط گرفته تا صداگذاری، به نوعی بیانگر سقوط ذهنی و جسمی انسان در شرایط غیرانسانی است.
دره ی شوم (The Wicked Vale) – جایی برای توهم و ترس
«دره ی شوم» که در DLC بازی Rise of the Tomb Raider حضور دارد، محیطی بسیار خاص و اسرارآمیز است. گرده های توهم زای گل های موجود در این دره، سبب ایجاد تصاویری هولناک برای لارا می شود. دیوارها شروع به حرکت می کنند، صداهای ناشناخته ای شنیده می شود و لارا با رویاهایی درباره گذشته ی تراژیک خود روبرو می شود. این بخش از بازی تلفیقی شگفت انگیز از داستان فولکلور اسلاوی و ژانر وحشت است که به آن بعدی تازه می بخشد.
غار عمودی (Cenote) – مطالعه ای بر تنگناهراسی
غار Cenote در بازی Shadow of the Tomb Raider به خوبی حس تنگناهراسی را به بازیکنان منتقل می کند. لارا باید در این غار تاریک که پر از گذرگاه های تنگ، معماهای دشوار و موجودات ناشناخته ی Yaaxil است، جان سالم به در ببرد. جیغ ها و صداهای مرموز این موجودات، همراه با نور کم و احساس تنهایی، تجربه ای کاملاً دلهره آور می سازند. اگرچه لارا در نهایت از این منطقه جان سالم به در می برد، اما خاطره ی این لحظات برای بازیکنان باقی می ماند.
کابوس لارا (Lara’s Nightmare) – مواجهه با شیاطین درون
در حالت اکسپدیشن Lara’s Nightmare از بازی Rise of the Tomb Raider، لارا در عمارت خانوادگی کرافت با موجودات کابوس وار، زامبی ها و حتی نسخه ی سایه وار خود روبرو می شود. این بخش از بازی نه تنها چالش های ترسناکی پیش روی بازیکن می گذارد، بلکه از نظر احساسی نیز بار سنگینی دارد. ترکیب رویدادهای ماوراءالطبیعه با عمارت خالی و تاریک، حسی از تنهایی و آسیب پذیری را منتقل می کند که یادآور بهترین لحظات ژانر وحشت است.
دیدگاهی برای این پست ثبت نشده است